zhanshibanner
  • Eksterieur
    Rendering Begelieding
  • Binnenkant
    Rendering Begelieding
  • 3D
    Animation Begelieding
  • Stap 1. Brainstorming Draft

    Foar de kompetysje- of konseptûntwerpprojekten sille wy jo ûntwerpwerjeften leverje lykas wy hjirûnder sjen litte.Op grûn fan ús ûnderfining sille wy jo it idee jaan fan 'e hoeke, toan, ljocht en skaad, en sfear om jo te helpen it definitive effekt fan elke ôfbylding better te bepalen.Dit proses is allinich geskikt foar projekten mei in langere perioade, sa net, dan sille wy dit proses oerslaan

  • Stap 2. 3D Modeling

    Oangeande modellearingsdiel, mei help fan de ynformaasje dy't jo hawwe levere, meitsje wy de 3D-modellen en stelle meardere sichtpunten op foar jo om út te kiezen.Untwerpen wurde ferstjoerd troch en jo binne ferplichte om te befêstigjen de struktueren, gewrichten, gevel materialen, view angle, hardscape, ensfh Dit proses wurdt werhelle oant de modellen en view hoeken binne allegear korrekt.Tink derom dat grutte feroarings yn ûntwerp ekstra fergoedingen kinne generearje neffens de kompleksiteit.

  • STEP3.Postwurk & FINALE DELIVERY

    Postwurk omfettet it werjaan fan ôfbyldings mei hege resolúsje, it retoucheren yn Photoshop, it tafoegjen fan details lykas strjitten, trottoirs, minsken, grien, auto's, loft, ferljochting, bûtenynstellingen, aktiviteiten, ensfh. Dit proses wurdt werhelle oant jo bliid binne mei jo definitive karren .Jo moatte de definitive ôfbylding / s mei hege resolúsje ûntfange op 4K (ynterieur werjefte) of 5K (útsjoch fan bûten) resolúsje sûnder ús wettermerk.

  • Stap 1. 3D Modeling

    De earste stap is om de romte te massearjen troch 3D-modellen fan 'e meubels te meitsjen en se op' e juste plakken te pleatsen basearre op de ynformaasje dy't jo hawwe levere.Algemiene massasje is in geweldige manier om de romte te begripen.It helpt ús ek de bêste kamera-hoeken te finen om jo kliïnt har romte yn it bêste mooglik ljocht te sjen.Dit proses wurdt werhelle oant de modellen en sichthoeken binne

  • Stap 2. Materialen & TEXTURES

    Sadree't it sichtpunt is keazen en alle inisjele feroarings makke oan it model, geane wy ​​dan foarút nei it tapassen fan de kleuren en materialen op 'e ôfbylding.Op dit punt hawwe wy al jo earste kleur- en materiaalseleksjes nedich foar jo projekt.Wy begripe dat jo miskien net hielendal wis binne op dit, dus wer foar dit poadium, wy jouwe fierdere ûntwerpen.It earste ûntwerp wurdt trochstjoerd fan jo earste kleuren en materialen, fanôf dêr kinne jo feroaringen oanmeitsje en fierdere ûntwerpen wurde trochstjoerd.Dit proses wurdt werhelle oant jo bliid binne mei jo definitive karren.

  • STAP 3. LIGHTING, rendering & POSTWORK

    Sadree't de kleuren, materialen, sichtpunt en model binne folslein goedkard, wy geane dan foarút om de ferljochting, postwork en fierdere details fan jo projekt op te nimmen.Dit proses wurdt werhelle oant jo bliid binne mei jo definitive karren.

  • STAP 4. FINALE DELIVERY

    Jo moatte de finalisearre ôfbylding / s krije op 4K / 5K-resolúsje.De boppesteande ôfbylding is in foarbyld fan in folslein foltôge lêste render.

  • Stap 1. Storyboard / Camera Paad

    Dit is in opsjoneel poadium foar grutskalige projekten wêr't wy sykje nei de bêste manier om jo produkt of projekt te presintearjen.

    Tegearre wurkje wy oan it haadkonsept of idee efter de fideo.Om it konsept fierder te ûntwikkeljen brûke wy tekene storyboards of fotokollaazjes.Se jouwe ús basisbegryp oer timing, karakters, objekten, kamera's, ferhaal.

    Us doel is om sjoggers geast te fangen, emoasjes en sfear te meitsjen.Ek op dit stadium sammelje wy ôfbyldings- en fideoferwizings dy't ús helpe ús idee oer te bringen.

  • Stap 2. 3D MODELING PHASE & CAMERA SETUP

    in.Analysearje CAD plannen, seksjes, ensfh foar technyske details fan projekt
    b.Meitsje 3D modellen
    c.Meitsje 3D omjouwing
    d.Setup scene yndieling
    e.Meitsje ekstra en stypjende details
    f.Bepale it oantal te meitsjen kamera's neffens de Animation Sequence levere troch kliïnten
    g.Meitsje en set kamera's
    h.Meitsje kamera animaasje rigs en paden foar animaasje skript
    ik.Stel de tiidlinen en doer fan opnamen per kamera yn
    Sûnt animatysk liket echt sketchy, wurdt it normaal begelaat troch stimmingsferwizings.

  • STAP 3. KEY FRAMES (TEXTURING, LIGHTING, SCENES ENS.)

    in.Stel it kleurtema fan 'e omjouwing, gebouwen, eksterieur, ynterieur en assosjearre modellen yn
    b.Texture it miljeu en 3D modellen
    c.Eksterieur dei modus ferljochting opset
    d.Ynterieur modus ferljochting opset
    e.Eftergrûnmuzyk foar de animaasje
    Spesifikaasje fan finishen as materiaalmonsters soe ús sterk helpe om dingen te fersnellen.Wy foegje ek fegetaasje en moaie lytse details yn 'e sênes.

  • STAP 4. 3D-rendering, BEWEGINGSGRAPHICS (PARALLEL TAKEN)

    in.Meitsje rau 3D-útfiergegevens foar komposysje
    b.Fisuele effekten
    c.Motion graphics
    d.Transysjes

  • STAP 5. POSTPRODUKSJE

    in.Gearstalde rauwe 3D-gegevens b.Eftergrûnmuzyk en eftergrûnscore c.Spesjale effekten d.Omjouwing e.Animation f.Navigaasje g.Transysjes h.Bewurkje

  • STAP 6. LEVERING

    Finale fideo oer de fereaske resolúsje.8-bit / 16-bit kleur.MP4- of MOV-formaat.

Lit jo berjocht